Turnier-System

📜 Regelwerk

Allgemeines Regelwerk — SaarGaming e.V. Turnier-System



1. Allgemeines



1.1 Mit der Anmeldung zu einem Turnier erkennst du dieses Regelwerk sowie etwaige turnierformat-spezifische Regeln an.
1.2 Die Teilnahme steht allen registrierten Mitgliedern und Gästen offen, sofern das jeweilige Turnier nicht anders angekündigt ist.
1.3 Verstöße gegen dieses Regelwerk können mit Verwarnungen, Matchverlust oder Ausschluss vom Turnier geahndet werden.
1.4 Entscheidungen der Turnier-Administration sind endgültig und bindend.

2. Accounts & Teams



2.1 Pro Person ist nur ein Turnier-Account erlaubt (keine Smurf-Accounts).
2.2 Jeder Spieler darf pro Turnier nur in einem Team antreten.
2.3 Teamname und -tag dürfen keine beleidigenden, diskriminierenden oder anderweitig anstößigen Inhalte enthalten.
2.4 Roster-Änderungen nach Turnierbeginn sind nur mit Genehmigung der Administration möglich.

3. Spielablauf



3.1 Alle Teilnehmer müssen zum vereinbarten Matchzeitpunkt spielbereit sein.
3.2 Das Lineup muss vor Matchstart gesetzt und von allen nominierten Spielern bestätigt (Ready-Up) sein. Fehlt ein Lineup oder bestätigen nicht alle Spieler bis Matchstart, gilt das Match als verloren (Auto-Forfeit).
3.3 Bei Nichterscheinen beider Teams ohne vorherige Abmeldung wird das Match 0:0 gewertet.
3.4 Terminverschiebungen sind bis maximal 6 Tage nach dem offiziellen Termin möglich und müssen von beiden Teams bestätigt werden.

4. Ergebnis-Meldung



4.1 Das Ergebnis muss unmittelbar nach Matchende vom gewinnenden Team gemeldet werden.
4.2 Der Gegner hat 15 Minuten Zeit, das Ergebnis zu bestätigen. Erfolgt keine Reaktion, gilt das Ergebnis als automatisch bestätigt.
4.3 Wird ein Ergebnis angefochten (Dispute), muss eine Begründung und nach Möglichkeit ein Screenshot eingereicht werden.
4.4 Die Administration prüft Disputes und entscheidet endgültig über das Endergebnis.

5. Fair Play & Verhalten



5.1 Alle Teilnehmer sind zu fairem und respektvollem Umgang miteinander verpflichtet.
5.2 Cheating, Exploiting, Boosting oder andere unerlaubte Hilfsmittel sind verboten und führen zum sofortigen Ausschluss.
5.3 Beleidigungen, Harassment oder diskriminierendes Verhalten — sowohl ingame als auch im Match-Chat — werden nicht toleriert.
5.4 Bei Beschwerden oder Verstößen bitte den Dispute-Button nutzen oder die Administration direkt kontaktieren.

6. Lobby & Spieleinstellungen



6.1 Die Lobby wird vom Team erstellt, das laut Turnierankündigung als "Heimteam" gilt, oder vom zuerst spielbereiten Team — Details werden pro Turnier bekannt gegeben.
6.2 Es gilt die zum Turnierbeginn aktuelle Patch-Version, sofern die Administration nichts anderes ankündigt.
6.3 Champion- bzw. Agent-Sperren sowie erlaubte Spielmodi werden in der Turnierbeschreibung festgelegt.
6.4 Die Seitenauswahl (z.B. Blue/Red Side in LoL) wird per Münzwurf entschieden; in einem Entscheidungsspiel wählt der Verlierer von Spiel 2 die Seite.

7. Pausen & technische Probleme



7.1 Jedes Team darf pro Match maximal 2 Pausen à 3 Minuten nehmen. Pausen sind nur bei technischen Problemen (Disconnect, Absturz) zulässig, nicht zur taktischen Auszeit.
7.2 Verlässt ein Spieler innerhalb der ersten 3 Spielminuten die Partie unfreiwillig (Disconnect/Absturz), kann ein Remake beantragt werden. Nach Ablauf dieser Frist wird das Spiel fortgesetzt.
7.3 Technische Probleme müssen sofort im Match-Chat gemeldet werden. Ohne Meldung kein Anspruch auf Remake oder Pause.
7.4 Serverseitige Probleme (Riot/Valorant-Server) berechtigen grundsätzlich zum Remake, sofern beide Teams zustimmen oder die Administration dies anordnet.

8. Substitutions



8.1 Ein Spielerwechsel zwischen Maps (z.B. in einem BO3) ist erlaubt, sofern der eingewechselte Spieler im offiziellen Lineup des Teams steht.
8.2 Substitutions müssen vor Beginn der nächsten Map im Match-Chat angekündigt werden.
8.3 Ein Spieler der bereits ausgewechselt wurde, darf in derselben Serie nicht wieder eingewechselt werden.

9. Streaming & Aufnahmen



9.1 Das Streamen und Aufnehmen von Matches ist grundsätzlich erlaubt.
9.2 Um Stream-Sniping zu verhindern, wird ein Delay von mindestens 3 Minuten empfohlen. Bei Verdacht auf Stream-Sniping kann die Administration das Match neu ansetzen oder den verantwortlichen Spieler disqualifizieren.
9.3 Die Administration behält sich vor, Matches für offizielle SaarGaming-Streams zu nutzen. Teilnehmer erklären sich damit durch die Turnieranmeldung einverstanden.

10. Kommunikation



10.1 Teams müssen während des Turniers im offiziellen SaarGaming-Discord erreichbar sein.
10.2 Der Team-Leader ist für die Kommunikation mit der Administration verantwortlich und muss auf Anfragen innerhalb von 15 Minuten antworten.
10.3 Wer nicht erreichbar ist und dadurch einen Matchstart verzögert, riskiert eine Forfeit-Niederlage.

11. Strafkatalog



11.1 Verwarnung — Bei erstmaligen oder geringfügigen Verstößen (z.B. verspätetes Erscheinen, unhöfliches Verhalten im Chat).
11.2 Map-Verlust — Bei wiederholten Verstößen oder mittelschweren Vergehen (z.B. unbegründete Pausen, Missachtung von Administratorentscheidungen).
11.3 Match-Verlust — Bei schwerwiegenden Verstößen (z.B. No-Show ohne Abmeldung, grobe Beleidigungen, Regelverstöße nach Verwarnung).
11.4 Turnier-Ausschluss — Bei besonders schweren Verstößen (z.B. Cheating, wiederholte Disqualifikationsgründe, Bedrohungen).
11.5 Die Administration entscheidet nach eigenem Ermessen und kann Strafen kombinieren oder verschärfen. Entscheidungen sind endgültig.

12. Datenschutz



12.1 Mit der Anmeldung stimmst du zu, dass dein Spielername und Turnierergebnisse auf der SaarGaming-Website öffentlich angezeigt werden.
12.2 Weitere Daten (E-Mail-Adresse etc.) werden nicht öffentlich angezeigt.

Format-spezifische Zusatzregeln